2009年6月30日 星期二

[開箱文]格蘭菲迪12年品酩禮盒


  這是參加尋找格蘭菲迪Whisky Master活動所贈送的
 禮物。


  外盒。


  外盒上的說明。


  內盒。


  內容物:包含12年的格蘭菲迪迷你酒、格蘭菲迪品酩杯以及活動
 說明書(附認證碼)。


  試擺,杯上有白色的格蘭菲迪字樣與鹿頭標誌,跟背景色相同所以
 不明顯。


  對不起,原本應該拿正常比例的格蘭菲迪酒瓶來作對照,奈何手邊
 沒有,只好拿其他的來充數了。Orz...真是對不起。


  活動說明書上的認證碼原本可索取15年品酩禮盒,但官網上一萬
 五千份已經全部送出...徒留派不上用場的認證碼。哭到凌晨三點
 ,真囧。


2009年6月28日 星期日

K-ON! 動畫終感



  最後一回由醃蘿蔔打招呼啊。

  記得之前曾經提過:雖然是由四格漫畫改編,但因為有以樂團跟學
 習音樂作為主題,目標相當明確,要填補四格與四格之間,被忽略的
 縫隙,好下手多了,可以期待完整性云云。

  如果以樂團跟學習音樂為主題這前提為真的話,那插入的東西風格
 是否也要圍繞在這主題周圍呢?會思考這問題是因為第一次社團合宿
 那一話時,唯跟律的萌啊萌啊~啾的行動。

  總覺得是不是弄錯作品了?這行為放在以御宅族為主題的幸運星比
 較合適,放在輕音好像顯得有點刻意向某些特定觀眾招手。後面也有
 一些內容讓觀眾覺得好像氣氛不一樣。

  是在測試什麼嗎?還是說因為作了許多不同風格的作品,之前作品
 的影子也會不知不覺放到新作來?

  若說評價的話,這部該在本季前三名,但同以京都動畫經手的改編
 作來看,個人在這些改編作中給最低評價。原因就在缺乏一個統一的
 感覺。

  還是說主題不是輕音,而是輕食抑或者是高中女生下課後的聊天打
 屁八卦,所以沒有主題才是主題,是我誤解了?


2009年6月26日 星期五

第一屆台灣角川輕小說大賞 銅賞 妖精鄉 ~ 滅世的黃昏



  「愛與仇恨,就是我們靈魂的正反兩面。」

  「我們全被丈量幸福的法則切割了,我們每一個人,都是無關緊要、等值的細小元件,在這長量法則的巨尺之下獲得成就,又或者被犧牲……」

  只有擁有特定資質的人類,才能成為魔法師。
  妖精足以使夢境成真,然而一場逐漸侵蝕世界的災禍,卻也因此不斷蔓延,無法遏止。
  男人是個專門獵殺妖精的魔法師;女孩為了故鄉犧牲自己,卻變得漸漸不再是人類。
  女孩的身體雖漸漸變異,卻仍保有人類的深厚情感。為了成就對子民的愛,她不惜毀滅自我。男人是否會這樣眼睜睜地看著絕望一再重現?

  絕望中帶著希望的滅世物語登場!



  相當平淡的故事,平淡到沒有感想0rz...

  說是平淡,也許用不深刻會更恰當吧。書中有國仇家恨、有種族滅
 絕、有陰謀詭計、有職業歧視、有宗教審判等等等,隨便抓一項出來
 都是可以講個三天三夜都沒問題的大題目,而且往往直擊人心中的黑
 暗面。

  那...讀起來怎麼平淡,沒辦法把絕望與希望刻在讀者心中?

  是因為發生在您我身邊就是悲劇,在書上所載的不過就是個統計數
 字嗎?抑或著是因為主要角色都不是人,所以這些對人類來講很重大
 的事,對其他生物不過是過往雲煙?

  一言以蔽之,就是平淡。


ファイト一発!充電ちゃん!! 01


  嗯,民主的價值就是容許有多樣的價值...


2009年6月25日 星期四

魔神相剋者 動畫終感


  還真的就這樣平凡的結束了。

  一個作品的節奏會因為所在的媒體而遭受限制,輕小說通常受限於
 「一本」的內容,而動畫則被制於「半小時」的時間。所以故事的長
 度、進展會依附在其表演的媒體上而作最佳化,也就是說,原作的節
 奏通常是最適合原作的。

  一本輕小說可以演完一個故事,所以集與集之間的段落感頗重。動
 畫則依其故事的走向,可以用不同的集數組合出短篇、中篇以及長篇
 ,但一次播映,一定可以在其中找出整個貫穿的主軸。

  而輕小說改編成動畫的話,通常一本在三集動畫左右,這一個小故
 事結束之後,在接下一本的內容,雖然這種改編的段落感會比原創作
 品嚴重,但有主軸貫穿的話,還是可以串成一部作品。

  可惜的是,輕小說的集數通常都很長,前面都是在鋪陳,所以動畫
 集數不足的話,改編的都指是鋪陳的內容,也就缺乏主軸,看起來零
 零落落,莫名其妙,真的很慘。


  如果問我這作品好不好,我除了說巨乳惡魔野中藍馬尾巫女嵩月奏
 好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌好萌,以及片
 頭、片尾曲很棒之外,我也不知要用什麼理由推薦了。


うみものがたり 01




  嗚呼呼~~好海鮮、好表情。


  歐呴呴~~好胸、好尻。

  相當出色的第一話,精緻的作畫、恰到好處的人設、漂亮的海洋及
 天空。宛如在呼喚工作後的遊客的祭典與煙火,呈現出來的是悠閒的
 步調。

  如果習慣在二次元追求悠閒生活的話,可以一試。


破天神記 之 白鳥異傳



  一段少年少女追尋自我的輝煌神話,闡述愛與死、傷痛與寬恕的東方哲思。

  古老日本,神祇初離地上,各國鼎立。

  遠子與小俱那像雙胞胎一般一起長大,在離開故鄉時,小俱那發誓:變強之後一定會回到遠子身旁。然而,衣錦榮歸那天,他卻成為大蛇劍的主人,將遠子家鄉焚燒殆盡……為了對抗大蛇劍的力量,遠子踏上尋找勾玉的旅程,發誓要親手殺了小俱那!

  本書為以日本英雄倭建命傳說為藍圖的壯麗奇幻故事。

  女主角遠子的性情率真、堅決不改初衷,她在書中從頭到尾抱持著唯一信念:就算追遍天涯海角,也絕對找回小俱那。她的活力和堅持,讀時往往令人心情也隨之振奮起舞。——譯序

  想到日本的神話傳說,倭建命可說是極為有名……這位人物愈讓人深入細讀,就愈感到難以捉摸。他既是徒手殺死長兄的血性少年,在喬裝後又搖身一變成了窈窕美女;在姑母面前哀哀哭泣,面對神明時又是倨傲不可一世……任誰都會為他的境遇著迷。——荻原規子



  似乎是三部曲中的第二部,因為是圖書館書籍的關係,所以我是從
 中間看起的。不過,也因為每一部都是獨立的故事,所以閱讀上倒沒
 有遇到什麼障礙。

  感覺上這是把日本神話故事改寫成比較現代的小說,或是借用神話
 的背景及概念當作舞台來進行作者筆下的故事。看完小說後,再翻了
 一些導讀及推薦,我是這樣想的。

  所以我對它的評語是日本神話的同人誌。

  在看之前可能要先對日本的神話有基礎的認識較好,不然,對一些
 事件的進展會覺得有點跟不上。畢竟,這原本就是以日本讀者為主所
 寫的小說,對國外的讀者可能多了一點隔閡。


2009年6月23日 星期二

遊魂 -Kiss on my Deity- 終感


  之前曾經去找過遊戲的心得,所以對於原作故事的走向有粗淺的認
 識。而這動畫版結局雖然相較之下有點出入,但依然可以說是相類似
 的收尾。

  先不論遊戲的部分,動畫是很好的做好了藏拙這個原則,從真白登
 場就一直在提的「太轉依與人類共存」,在裕理與應龍鬥爭時,真白
 的喝叱,是對這主題的執著與實踐。

  即使目標過於巨大,只要前進的就值得喝采。不過,對這類型的作
 品有興趣的,通常都不會把目光放在這裡吧,而且這題目也真太過巨
 大,這點時間也不夠讓您說服觀眾。所以停在裕理與應龍這個時間點
 上,迴避給出最後的答案,算是最佳解了。

  而在另一方面,代替不乾脆的嚴肅主題的,是裕理與真白的愛情結
 果,跨種族的戀情可能是充滿荊棘的,尤其是在兩方生存的時間有極
 大的差異時,這也是一個難解的問題。

  所以最後裕理與真白是否在一起,也是一個曖昧的答案。

  ......靠,這製作組還真會玩這一套。


  所幸製作組還是有點擔當,演出了裕理與真白的婚禮,是故事的結
 束也是下一個故事的開始,終結了三強的故事,開啟下一段裕理與真
 白的故事,算是不錯的結束。

  雖然下一個故事可能多少要靠觀眾腦內的補完,或是遊戲的幫助。

  剛開始接觸時,畫面崩壞的挺嚴重的,明顯是低預算的番組,但製
 作組抓住了方向,賣萌、賣搞笑、有嚴肅的劇情,也有愛情,都調和
 的不錯,節奏也抓的很穩。整體可說是佳作以上了。


Doubt 疑懼 01




  男女5人在密室中醒來。

  眼前只見從天花板吊掛而下的屍體。沒看過的條碼出現在身上。想要生存、逃離的方法只有一個。就是找出披著兔皮、撒謊的狼。








  有一天,感情融洽的兔群裡頭混進了一隻狼。狼在大家熟睡之後才
 會現出原形,一天吃掉一隻兔子。

  兔子們不知道狼究竟是誰,於是聚集在一起討論,然後

  ──決定將大家認為是狼的兔子,一一處以極刑。

  如果被處刑的兔子真的是狼,兔子們就贏了。

  如果不是的話...

  所有的兔子都會被狼殺害吃掉。

  這就是開頭告訴讀者的Rabbit Doubt故事。

  只是人間有兩險,江湖險,人心更險。狼不夠狡猾,所以要由最狡
 猾的人來演出。原本只是單純的手機遊戲就這樣化為生存遊戲在真實
 中上演。

  在第一集中主要是將遊戲規則以及人物背景簡單說明,雖然沒有出
 現驚豔之處,但也算是中規中矩。

  評價可以先暫時保留,留待完結之後。比較麻煩的是因為缺乏吸引
 人看下去的驚豔之處,作為門面有點失敗,怕這個評價不知道什麼時
 候才給得出去。


2009年6月20日 星期六

東之伊甸 11



  瀧澤朗好帥。(′▽`)b

  沒有其他感想了。

  喂,不要再用這招了。
     /
  <(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/

  總之,一些參賽者的想法並非之前所見的那麼單純,還有大半的參
 賽者亦未登場,這場救世主遊戲還有的玩。在中場休息時,先欣賞一
 齣華麗的飛彈的攻防,而至於之後的發展,就放寬心的去期待吧。


第一屆台灣角川輕小說大賞 金賞 罌籠葬



  四百年前,人們因恐懼壽命有其盡頭,殺了制訂生死輪迴的珠罌神,卻意外遭受詛咒──當身為「羔戮」之人死絕時,祂將重臨地上。而喪失輪迴之理的世界,淪為非生非死之幽魂肆虐的煉獄,眾羔戮亦於十年間受其誅殺凋零。人們為避免詛咒,創建了「籠庭」,並以具降魂之力的五位「義人」後裔為首,據守羔戮所在的這最後一處人間淨土。

  四百年後,義人家系之一的塚家叛變,在戰亂中失去記憶的塚家庶女,背負著污名遞補為義人。而後,她將在這座巨大的人間牢籠裡,見證少男少女們無從逃脫的命運──這是一樁因恐懼死亡而引發的弒神慘劇,一段累世不得解的人神恩怨,和一場愛生與怕死的人性糾葛。



  宋代有一句話叫做文以載道,意思指的是文章是為了說明道理而存
 在的。不過,那畢竟是過去的事了。在資本主義的時代,標準可以盡
 量放寬,就算載的是萌也是可以的。(′▽`)b

  那這本罌籠葬上載的是什麼呢?

  我想應該是非常漂亮的文字吧。

  筆走偏鋒,雕琢的非常細緻華美的文字,可謂出奇制勝。可是,偏
 了出去的手法總是少了那麼一點平易近人。

  各人對於少見的東西,其接受的程度可能極寬,也有可能極窄,本
 就沒一個標準,端看各人而定。但她的文字已經有點過於偏向了,已
 經超出適當這條浮動的標準,而踩在正確與否的線上。

  借一下網上其他書友的看法。這是之前估狗時見到的,但在寫這篇
 文時卻怎麼也翻不到,原本覺得可能是出自RSD書友的感想中,因
 為他的網誌上有本例出處的圖片,但結果在正文跟回覆的地方都找不
 到,遺憾。只好請知道的書友告知一聲,我會補上出處。

  在一四六頁的地方出現了一個詞「毫無軒輊」,這個詞可能是不分
 軒輊的誤用,也可能是見不分軒輊太平常,所以小改了一下。因為整
 本書氣氛的關係,所以就大膽猜測是後者吧。

  但這一改,毛病也就出來了。查一下字典,是這樣說的:車前高為
 軒,後低為輊,故以軒輊喻高低。形容才能相當。所以軒輊不見了之
 後,導不出意思,毫無軒輊就變成沒什麼意義的詞。

  類似這種誤記/誤改成語的情況,上網估一下,有幾個書友列了一
 些出來。基本上這種錯誤就類似音容苑在、罄竹難書一般,沒什麼大
 問題,我大概知道您要說什麼,可是看見了總是彆扭。

  而在適當這條線上,我算是標準較窄的人吧,有些用詞見了不管怎
 樣就是很彆扭,整本書看下來就一直扭來扭去的,實在不是很爽快的
 感覺。

  只能說,書也是要遇見適合的人才有它的價值。而我並不是一個適
 合的人。

  但不管怎麼說,看見屬於華人的輕小說上市總是令人欣喜,也代表
 了一個里程碑,先恭喜罌籠葬上市第一週在華文作家小說周排行榜奪
 得第四名


2009年6月18日 星期四

七姬物語 第五章 東和的形狀



  隨著一宮神川的勢力衰退,東和的動亂迎向新的局面。

  二宮錫馬的翡翠姬決心與擁立黑曜姬的舊王都一宮神川正面對決,並且正式巷一宮神川發兵,兩國開戰的消息瞬間撼動整個東和。

  同一時間,在有意結成四都同盟的雙子姬號召之下,七宮賀川的宮姬空澄姬應邀前往雙子都市五宮倉瀨與六宮牧瀨,在那裡與她們會面。

  高唱和平的公主、期望獨立的公主、標榜改革的公主,還有背負國家大義名分的公主。身處這個動盪不安的時代,小空無時無刻不在用心凝望,細看這些公主與周遭眾人共同交描繪的世界模樣。

  東和七姬共同描繪的故事,第五章就此開幕。



  政治是很曖昧的行動。

  血統會決定思想,而出身決定立場。一百個人對同一件事可能有一
 百種的看法,因此在發生劇烈變化的東和大地上,每一個有影響力的
 人物即使同處一地,也要壓下對方將東和塑造成自己想要的形狀。

  思想的交錯很精彩。可是讀者心目中的東和又是怎樣的形狀呢?

  我沒辦法想像一直是讓我覺得很遺憾的一點。

  七位宮姬、無數的武將、謀臣,在背地裡輔佐的政治家,甚至從強
 大的商家到無力的小卒,都一一發表他們的結論。但不過就只是「結
 論」。

  或許是因為篇幅的關係缺乏對過程的描述,少了讀者可以跟上,並
 因而參與,最終也不能對東和作出評價。原本是有一個辦法可以解決
 的,將視角放在主角身上,將她的政治視野當作是自己的。

  但,這是七姬物語,主角有七位。即使扣除雙胞胎跟到南方度假的
 公主,還有五個視角,而且想法各異。

  我找不到代入的視角,也不能從發生的事來作出判斷,只能不停的
 聽自各角色發表政治語言,缺乏認同感,只覺莫名其妙。

  算是對這故事的較難以接受的部分。

  不過,這作法也有其巧妙之處。如同前文所言:血統決定思想,出
 身決定立場。一個強烈的發言就帶出了一個宮姬的性格,越多的發言
 累積下來,各宮姬的身影更躍然紙上。

  實在非常漂亮。


花冠之淚 11


  食之無味,棄之。

  ...
  ...
  ...

  小子,同樣的招式不要用第二次。
    /
  <( ‵皿′)╮ ╩══╩ (/ ̄□ ̄")/~


  嗯...那來說一下想法吧。

  在背景上設定了被帝國攻擊的蠻族,為了平衡兩者的實力差,加上
 了魔王、法師等強力菁英,再以魔王為中心擴展出許多我方角色的故
 事。勉強算是有兩個重點吧。

  依不同的媒體可能有不同的前進方式。比方說,如果預設為較硬的
 奇幻小說的話,可能就是用蠻族對帝國這條抗爭線為主,在戰火之中
 再帶出各角色的故事。

  如果是GalGame這類型的話,可能就是以角色為主,那呈現
 出來的是角色互動外帶抗爭故事。

  兩者都有其吸引人的先天優勢,也抓的到各自的收視族群。但這改
 編的電視版,則是走極端的將重心全部放在角色上。製作群應該是有
 其考量才會這麼做,但在我的角度只見到兩個缺點。

  第一點大概是,在背景跟人物幾乎拖勾的情況下,很難製造事件讓
 人物產生衝突,激發火花,讓觀眾對角色有認同感,簡單的說就是魅
 力。

  現在看到的只是打打野生動物、逛逛市場、再不然就是打劫,這些
 蠻族的日常生活,很難說有趣。

  第二點就是角色太多了,每個人都要分配到戲份,是有排擠效應存
 在的,加上前一點所說沒有大事件來激發角色魅力,各角色更是扁平
 陰影化。

  最近的帝國劍士篇算是例外得到厚愛,才有大篇幅的敘述,但受限
 於電視這個媒介上,使得很多事件不能如原作電玩般的演出,震撼力
 大打折扣,甚至可以說不倫不類、亂七八糟。

  可以跟到現在,依靠的是漂亮精緻的人設。不過,現在的我也只能



2009年6月16日 星期二

世界之孫 01



  有張「孫兒臉」的甘栗甘水在轉學的第一天就撞見烏賊子老師正在幫校長「服務」!

  後來她更為了巧克力一拳擊倒了烏賊子老師,使得烏賊子千方百計想除掉她 !!

  然而甘水總是靠著她的「孫兒臉」逢凶化吉!不過她的敵人卻也不斷增多……

  甘水立志成為「世界之孫」的超無厘頭校園生活登場囉★



  要怎麼介紹呢?請我讓引用一下作者後記吧。

  前陣子,姊姊的小孩問我「舅舅畫的是什麼樣的漫畫?」我一時竟
 說不出話來。我沒辦法說明......不想說明。本來是想畫普通
 的漫畫題材,而採用「孫兒」做為主角,沒想到竟然變成這樣。應該
 說根本從第一話就...那一點都不是能給小孩看的內容,從這點看
 來,打從一開始就沒有普通這件事了。嘿嘿嘿嘿嘿。


  總之讓我說一句「烏賊大暴動」吧。

  很曖昧不清的後記。漫畫內容也是同樣,我也不知要用怎樣角度來
 看,只能說這應該要有很強大的電波才能接受這作品吧。


女僕我最萌 01



  為了讓大富翁買下自己,井上成美隱瞞自己是男性這件事,進入了女僕學校就讀。而在週末實習時,他被分配到的家庭裡卻有位討厭女僕的大小姐!

  胸懷值得向世界誇耀的「接待之心」,「日本的女僕」成美即將展開屬於他的戰鬥!?

  是少年井上成美透過女裝女僕的工作,邁向成熟獨立男子的故事。除此之外,還參雜幽默情色的成分在內。




  非常強大的妄想漫畫。

  隱藏性別成為女僕這件事算是很有作用力的一點,以男性的視角來
 面對女性的群體,以及會對女僕這身份產生興趣的同性別,還有認同
 女僕這身份卻是男性的自己。

  在這些點上面本來就很有發展可以玩。加上作者強大的妄想力,相
 輔相成之下,出現了諸如大小姐公眾放尿、女僕汽車之類,需要強大
 恥力才看的下去的畫面。

  某方面應該可以算是強大的作品。


2009年6月15日 星期一

素還真初會千葉傳奇




  雖然素還真不是我喜歡的角色類型,但不可否認的是他有極高的支
 持,以及來自黃家的厚愛。這次白蓮重生的場景明顯投注了許多的心
 力在其中。

  魅離船現,白蓮綻放,熟悉的詩詞亦隨之詠出,加上懷念的背景音
 樂,在螢幕前的我連雞皮疙瘩都冒出來了,非常震撼的一幕。


2009年6月13日 星期六

戰鬥!暴風少女!Series2



  意氣風發的長曲棍球社同好會湊齊了場地、制服、隊名,正式更名為《聖維莉塔絲紅色暴風雨》!他們這次的目標是校外集訓和正式比賽,下一個鎖定網羅的對象則是從澳洲來的奇怪留學生嘉蓮,以及聖維莉塔絲的王子九條香月(及其隨從)!為了達成任務,班長大人什麼計謀都用上了!?啊 ~ ~ 真是太恐怖了呢!「喂,宮前!不要搞得我好像壞人一樣!」(by 廣海)合宿.特訓.試膽大會!?美少女運動魂塗鴉秀第二彈登場!



   怨恨~~怨恨啊~~又一部喜歡的作品就這樣斷了~
                   

  感謝嘉蓮同學熱情擔綱演出。


  吭吭...失態了,趕快拉回來。<(OwQ

  雖然出版社給的編號是第一、二集,可是,說不定分為上下集會更
 恰當,甚至把兩本書合成一本來販售也是不錯的選擇。

  因為兩本書的劇情很有連續感,行雲流水似的,到第二集的收尾之
 時,更覺得好像結束在這邊也是可以,只可惜看不到來年的故事,有
 一點懸念掛在心上。

  說到連續感,代表著這兩本書的優缺點也是一致的。也許

  會覺得 人物性格好像在那邊看過、
      劇情進展好像也是炒老梗。

  但這一切在作者佐佐原史緒手上卻控制得很適當,漂亮的節奏讓讀
 者也隨著比賽沸騰起來。是部推薦的小品運動輕小說。


2009年6月12日 星期五

東之伊甸 10


  所謂的是誰殺了瀧澤朗?指的就是是誰清洗了瀧澤朗的記憶嗎?


  哇哇哇~~~

  No.10的怨恨跟台灣最近爆發的奴隸銀行事件好像。台灣不愧
 是最親近日本的國家,被薰陶、感染之後,就跟著日本的後面走相同
 的道路。

  十二個代表似乎來自不同的環境,有像No.10這種被社會壓迫
 的新鮮人,也有No.02這種家世優渥,靠著父母庇蔭,即使不使
 用手機,也擁有花不完的資產的公子。

  Mr.Outside選擇了不同背景的人加入遊戲,也是認為不
 同、多方的思維才有可能改變日本吧。

  而說到這個改變,No.01、No.02以及No.10聯合的
 所做所為,即使是為了拯救日本,但殺人依然被視為是錯的,在日系
 作品中,這種有苦衷的反派,傳統下場都是被主角教訓一頓後,哭著
 認錯。

  教條式的主角多少令人反感,只剩下一集了,瀧澤似乎暫時難以對
 三人聯合出手,結尾能不能見到不同於老作品的改變,令人期待。


  其他讓人感興趣的地方,首先就是No.01怎麼找到No.02
 的吧?基本上應該是看到使用履歷後才能夠縮小範圍後找人,可是偏
 偏No.02跟No.12都沒使用過,所以No.01才會對移動
 Juiz的No.12有Support或Mr.Outside的
 猜測。

  那No.01跟No.02搭上線總不會是,某天No.01走在
 路上,突然間有人說「我也有一個一樣帥的手機」吧...

  讓人感到疑惑的地方則是,這回No.01就全盤託出真相了,那
 上一回幹嘛殺掉板津豐?

  總不會是,No.01是唬爛瀧澤的吧。包括他告訴瀧澤關於幕後
 的真相,也只是唬爛加上推測而非事實?


2009年6月10日 星期三

小叮噹大長篇 17 大雄的發條城歷險記





  這次,大雄為玩具注入了生命活力。並且由於與單純供人賞玩的玩具產生了心靈交流,使得大雄的心境也慢慢出現了轉變。至於要說是什麼樣的轉變,我想各位看了就知道。敬請期待大雄一行人的冒險故事吧!






  支離破碎的故事。

  可以將本書大略分為四塊吧,當作篇名的發條城市及發條動物、固
 定出場的小叮噹一夥人、身為反派的逃犯、以及神秘的宇宙人。除了
 逃犯跟宇宙人在早期有接觸外,這些人基本上都在幹自己的事。

  發條動物在發展發條城市,而逃犯則誤闖至這星球當作逃避以及發
 展的基地,這兩條線頗有短篇故事的氛圍,可是搭上從事大冒險的小
 叮噹,以及宇宙人,這邊卻有長篇的調子,兩邊氣氛不合。無奈要收
 尾,也只好硬湊合在一起。

  非常不順的展開。


小叮噹大長篇 16 大雄與銀河超特快列車



  這次的舞台位於浩瀚的廣大宇宙裡。大雄一行人將搭上無法預知會航向何方的神秘列車,展開冒險之旅~

  最後神秘列車抵達了夢想樂園。大雄一行人原本應該可以享受暢遊於無數小行星間的樂趣,沒想到卻被天帝那一夥人所襲擊,連搭乘的列車也遭到破壞。究竟哆啦A夢他們能否平安返回地球呢?各位,讓我們一起出發來趟充滿驚險刺激的宇宙之旅吧!




  懷舊似乎是人類的本能,等到了有餘力的時候,重溫昔日的感受變
 成了相當快樂的活動。蒸汽火車頭是一種浪漫,搭乘臥舖火車前往目
 的地也是一種浪漫,這種氣氛實在很不錯。

  如果說有什麼不好的話,哪就只能說在台灣的火車乘客應該是搭乘
 不到臥舖的,畢竟台灣太小了,而且年紀不夠的話,也對蒸汽火車頭
 沒什麼印象吧,這些問題讓懷舊的氛圍變了樣。雖然可惜,不過,這
 該算是非戰之罪。

  真正有問題的是在反派的塑造上。大長篇的反派基本上都跟篇名的
 有地緣上的關係,是反派的主場,甚至可以說是一半的主角。可是在
 這故事出現的天帝,真的是莫名其妙登場,又莫名其妙被打敗,不知
 道要幹嘛?真是一整個莫名其妙。

  反派的塑造基本上就反映了主角的格局,有這樣的反派,故事也難
 以得到好評吧。


2009年6月8日 星期一

小叮噹大長篇 15 大雄的創世紀日記




  這回的故事中,大雄一行人將化身為上帝,挑戰創造嶄新的地球。然而,在大雄他們所創造出來的新地球上,居住著與地上人類差別很大,由昆蟲進化而來的地底人。他們不僅擁有高度發展的文明,而且相當興盛繁榮。這些地底人正整裝待發,企圖奪回地上世界。那麼,地上人類的命運將會如何呢?讓我們來一窺究竟吧!




  小叮噹的大長篇系列,我之前是看到夢幻三劍客的連載(好像是魔
 奇月刊嗎?)中途,不知什麼原因停看,而比較有印象,一再複習的
 則是在日本誕生之前的大長篇,也就是非常久沒有看大長篇了。

  不知道是不是因為這個原因,這次在拿起大長篇系列就覺得格格不
 入,是老了,口味變挑了,還是記憶都是美好的,抑或著真的是新不
 如舊呢?

  這本創世紀日記最讓我不能接受的是,小叮噹和大雄等人幾乎都置
 身事外,真正在舞台上演出的是被觀察的人,小叮噹等人只是準備完
 舞台以及最後出來收拾殘局。

  這樣的氣氛實在是不符合之前「冒險」的感覺。


斬鬼一族.箱入娘 01




  伏緒綾史在偶然間開啟倉庫中的一個衣箱,當中封印著一名鬼少女.千沙耶!

  清醒後的千沙耶看見綾史,不由分說地便是一陣瘋狂追殺!?

  究竟千沙耶與綾史之間有著什麼淵源?千沙耶被封印的理由逐步揭開…!!






  我記得漢字的箱入娘的意思指的是不知世事的千金大小姐,字面上
 跟內裡的含意連接的非常有趣。

  (謎之音:連五十音都記不全的小鬼,不要現半桶水的知識啦。)

  總之,這個故事就取了字面上跟實際的意思。如同文案所說,女主
 角千沙耶登場時,是被封印在倉庫中的箱子內。而不僅與世隔絕,再
 加上是人與鬼的混血兒,也很順理成章的欠缺人世間的常識。

  劇情就以這樣的矛盾展開了,看似製造混亂的千沙耶,加上一個收
 拾殘局的男主角,組成的是歡樂的小品。


2009年6月6日 星期六

東之伊甸 09


  該說是意外或者是不意外呢?瀧澤並不是導彈事件的策劃者。

  藉由板津豐的幫助,解析了No.04的手機,由該手機上的各
 Seleco履歷知道了這件事。

  其實這應該是很明確的一件事,之前No.04以及No.05跟
 瀧澤接觸的時候,也都只有提及兩萬個尼特族事件,對導彈事件並無
 著墨。他們對瀧澤的認識應該也是來自手機上的履歷。

  No.04以及No.05還有板津豐跟瀧澤都藉由履歷作出了這
 樣的判斷,那同樣可以看到履歷的No.11怎麼會認為導彈事件的
 策劃者是瀧澤?


  大約是從No.11跟瀧澤和東之伊甸的成員搭上線之後,發展開
 始奇怪了起來,集數本來就不多,但No.11的出場好像沒有讓故
 事更前進,還拐了個彎,讓瀧澤開始追查導彈事件,而說出了不合常
 理的話。

  好像是為了暫時收尾,以新的導彈事件作終,偏偏喪失記憶的瀧澤
 沒辦法再度跟導彈連接,只好讓No.11作轉折,讓瀧澤可以跟真
 正的策劃者碰面。

  這劇本不是早寫好,連劇場版都準備好了?怎麼在故事的編排上會
 出現這麼不順的進展?


2009年6月3日 星期三

童謠的死亡預言



  謀殺的節奏隨著搖籃曲漸漸加快,而死亡的預言正悄悄顯現在童謠中……

『下雨了,下雨了,我想去外面玩,沒有雨傘,紅色木屐的夾腳帶也斷了。』

  第一件命案現場在八角形溫室,扭曲的屍體被懸弔在上方的澆水壺全淋濕了,最不協調的是屍體旁的紅色木屐,和一本北原白秋的詩歌選集……

『下雨了,下雨了,再不願意也在屋裡玩吧。我們來摺色紙,玩摺紙遊戲吧。』

  第二件命案發生在廣場的噴水湖,穿著鮮黃色洋裝的女人死屍緊貼著湖面石像,腹部下面夾著一隻紫色紙鶴……

  『模仿殺人』是指模仿歌詞或小說的內容來布置殺人場景,發生在霧越邸的這兩件命案正是典型的模仿殺人!兇手在北原白秋的童謠〈雨〉中尋找殺人靈感、依循著每個段落捕捉殺人節奏……兇手為什麼選擇模仿〈雨〉這支童謠來殺人?動機又是什麼?更令人毛骨悚然的是,〈雨〉這支童謠有五段歌詞,那麼,接下來難道還會發生三件兇案嗎?誰也不敢往下想……




  皇冠出版社的譯名是童謠的死亡預言,而原名似乎是霧越邸殺人事
 件。二者分別由不同的角度闡述對故事的觀察,要說優劣的話,我想
 並沒有區分的必要,但如果說喜歡哪一個的話,我卻是比較喜歡霧越
 邸殺人事件。

  以童謠跟謀殺的角度來看的話,在已經有原型存在的情況下,跟隨
 者少了那分驚奇,而且解謎的部分少了前中段的漂亮氣氛,實在相當
 可惜。

  但相反的,在鋪陳的階段,卻呈現出一股讓讀者身陷其中,朦朧的
 美。有獨立於塵世之外、不食人間煙火的美,有文化與知識累積起來
 的美,有建築與景致的美。

  霧越邸三字讓人充滿想像啊。


2009年6月1日 星期一

花冠之淚 09



  其實...妳可以稍微轉個頭就知道答案了。


  ......

  她可是落在蠻族手中,妳不替妳的相好擔心一下嗎




Phantom-Requiem for the Phantom- 07-09


  糟糕,好幾次看到快睡著。


  果然不是Ein的主場就缺乏萌份,食之無味。這邊的Ein一點
 不萌啊。

  說起來,不論是黑道之間的爭權奪利,出賣、背叛、互挖牆角等情
 節,都算是很常見的模式。或者是遭洗腦後的主角挖掘過去,面對昔
 日與現在巨大的差異,重新選擇人生等,也是老調重彈了。

  但是,老梗新意,老把戲也可以玩出別出心裁的驚喜。

  只是,真下耕一好像一點也不在乎。他喜歡的還是耍帥以及奇妙的
 音樂。實在沒什麼加分作用。